12 de Ene, 2023 . La realidad virtual (VR) se puede usar para muchas cosas, desde juegos hasta terapia médica. Después de todo, la forma en que percibimos el mundo afecta la forma en que reaccionamos ante él. Un tipo particular de terapia que tiene potencial de crecimiento en los próximos años es la terapia de realidad virtual. En este artículo, veremos los diferentes elementos que componen la terapia de RV y cómo puede ayudar a las personas que padecen diversos trastornos.
A diferencia de la terapia conductual cognitiva tradicional, el tratamiento basado en la realidad virtual puede implicar ajustar el entorno virtual, como agregar olores de intensidad controlada o agregar y ajustar vibraciones, y permitir que el médico determine los factores desencadenantes y los niveles de activación para la reacción de cada paciente.
Hasta la fecha, la mayoría de las investigaciones sobre la realidad virtual se han realizado para explorar su potencial para tratar fobias, ansiedad social, trastorno obsesivo-compulsivo, trastorno de estrés postraumático (TEPT), trastornos alimentarios, psicosis y abuso de sustancias.
Si bien la terapia cognitiva conductual tradicional ha demostrado ser eficaz para las fobias específicas, presenta ciertas desventajas que podrían desanimar a los pacientes a buscar tratamientos. Por ejemplo, una de las desventajas que vienen con la desensibilización sistemática es una
VRT, por otro lado, implica el uso de una aplicación de teléfono inteligente completamente autoguiada emparejada con un auricular para sumergir a los participantes en entornos virtuales, lo que garantiza una mejor protección de la confidencialidad del cliente, mayor seguridad y control al eliminar entornos impredecibles del mundo real, etc. en.
La acrofobia es una fobia específica caracterizada por un miedo a las alturas que provoca la evitación de situaciones que implicarían estar muy por encima del suelo, como en un ascensor o un avión. Es un trastorno de ansiedad generalizado que afecta aproximadamente a 1 de cada 20 adultos.
En la etapa fácil, el usuario parece estar en un pasillo alto simulado. La escena se repite hasta que el usuario se aclimata. En la etapa intermedia, se introduce al usuario en un entorno simulado más difícil: un viaje en un ascensor transparente. En la etapa difícil, el usuario, que se ha acostumbrado al pasillo alto y al viaje en ascensor transparente, se introduce en una montaña rusa. Todo esto se puede hacer al ritmo del usuario y en su espacio de comodidad.
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