¿La adicción a los videojuegos es real?

¿La adicción a los videojuegos es real? https://www.misexologo.com/blog La Organización Mundial de la Salud está a punto de reconocer oficialmente un fenómeno que los investigadores han estado estudiando desde la era de Super Nintendo: la adicción a los videojuegos Misexologo.com

Disfunción eréctil

La Organización Mundial de la Salud está a punto de reconocer oficialmente un fenómeno que los investigadores han estado estudiando desde la era de Super Nintendo: la adicción a los videojuegos. Los científicos y defensores de la salud pública que respaldan el movimiento dicen que el juego compulsivo de videojuegos es un trastorno discreto que puede dañar gravemente la salud mental y física de una persona. Pero otros expertos dicen que clasificar un comportamiento común como el juego como una enfermedad potencial es científicamente erróneo e incluso podría repopular un viejo estigma contra los jugadores.

Desde 2011 , la OMS ha estado trabajando públicamente para desarrollar la 11ª edición de su libro de códigos de Clasificación Internacional de Enfermedades (DCI), una guía útil que utilizan los médicos y hospitales de todo el mundo para diagnosticar y realizar un seguimiento de casi todas las enfermedades y lesiones bajo el sol . De manera similar, las compañías de seguros confían en los códigos ICD cuando deciden cubrir un tratamiento en particular. Este diciembre, la OMS agregó el código "trastorno del juego" en el borrador beta de la CIE-11, que está disponible en línea.

La definición propuesta por la OMS de trastorno del juego , enclavada bajo un paraguas más amplio de trastornos causados ??por la adicción al comportamiento o las drogas, lo describe como "un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente" que se apodera de la vida de alguien, hasta el punto en el que apenas pueden pensar o haz cualquier otra cosa y provoca consecuencias sociales negativas. Eso puede incluir arruinar las relaciones, las perspectivas laborales o el desempeño escolar. Por último, dice que este patrón debe durar al menos 12 meses o más para poder diagnosticarse, pero que la "duración requerida puede acortarse" si los síntomas son lo suficientemente graves.

Otro código propuesto para "juegos peligrosos" se refiere a los "juegos, ya sea en línea o fuera de línea que aumentan de manera apreciable el riesgo de consecuencias perjudiciales para la salud física o mental de la persona o de otras personas que la rodean".

Pero, ¿hasta qué punto es perjudicial el juego más excesivo? No hay escasez de historias sobre los hábitos de juego de las personas que se salen de control y se vuelven insalubres, especialmente en países asiáticos donde la cultura ha tratado a los videojuegos como un deporte nacional. Por ejemplo, en enero de 2015, dos hombres en Taiwán murieron ( semanas separadas) después de días de juego en un cibercafé. Y en Estados Unidos a principios de este año, un hombre de Virginia de 35 años murió de un ataque cardíaco cerca del final de una maratón de juego de 24 horas que se transmitió en línea a través de Twitch.

La OMS no es la única organización que considera una etiqueta para la adicción a los videojuegos. En 2013, la Asociación Estadounidense de Psiquiatría colocó a ?Internet Gaming Disorder? en una lista de condiciones a las que debe prestar atención cuando lanzaron la 5ª edición de su libro de códigos, el Manual diagnóstico y estadístico de trastornos mentales. Esta clasificación significa que la condición podría ser oficialmente reconocida en futuras ediciones, si la investigación posterior verificara su existencia y necesidad.

Está claro que los juegos compulsivos, como los juegos compulsivos, el uso incontrolable de drogas o cualquier otro comportamiento obsesivo, pueden ser perjudiciales. La controversia (y está bastante acalorada) se presenta cuando se decide si los juegos de azar podrían convertirse realmente en un trastorno de salud. Críticos de la decisión de la OMS, como Chris Ferguson, profesor de psicología en la Universidad de Stetson en Florida que ha estudiado cómo afectan los videojuegos a la sociedad, dicen que todavía no hemos llegado a demostrar que la adicción a los videojuegos podría ser una enfermedad mental "real" en el mundo. Mismo sentido que la esquizofrenia o la depresión.

"La evidencia que tenemos ahora sugiere que el 'trastorno del juego' es simplemente un síntoma de otros problemas de salud mental subyacentes"

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"Esta fue una decisión muy mal pensada [por la OMS]", me dijo Ferguson en un correo electrónico. "La evidencia que tenemos ahora sugiere que el 'trastorno del juego' es simplemente un síntoma de otros problemas de salud mental subyacentes y que el juego se usa a menudo como un mecanismo de afrontamiento para estos problemas".

"Sin lugar a dudas, algunas personas exageran los juegos igual que exageran la comida, el sexo, el trabajo, el baile, etc., pero no hay una razón real para un diagnóstico de trastorno de juego independiente", dijo Ferguson.

Otro crítico, Espen Aarseth, profesor de estudios de juegos en la Universidad de Informática de Copenhague en Dinamarca, dijo que un defecto importante que subyace en el estudio de la adicción a los videojuegos es que los investigadores históricamente lo han tratado como adicción a las drogas, especialmente en la lista de control de síntomas y encuesta Preguntas que utilizan para diagnosticarlo. Estas listas de control, dice, "no son adecuadas para descubrir ninguna adicción real a actividades puramente recreativas, culturales y sociales". A diferencia de la heroína, dijo, casi todos han jugado videojuegos en algún momento de sus vidas.

Andrew Przybylski, un psicólogo experimental de la Universidad de Oxford, dijo que, en el mejor de los casos, la adicción a los videojuegos podría verse como un subconjunto de la adicción al juego. Pero Przybylski dijo que no ha habido una ciencia cuidadosa y de alta calidad comparando los dos, un problema, agrega, que afecta a todo el campo de la investigación de la adicción a los videojuegos.

A modo de ejemplo, Przybylski señala que la investigación sobre cómo la adicción a los videojuegos se basa a menudo en encuestas de usuarios de Reddit u otras muestras en línea. Y señala que aún no existe un consenso claro sobre cómo diagnosticar la adicción a los videojuegos: diferentes investigadores utilizan diferentes criterios, lo que lleva a tasas estimadas de adicción entre los jugadores regulares que van desde el 0,5 por ciento a más del 40 por ciento . "Nos falta una ciencia rigurosa, abierta y pre-registrada", me dijo. "Necesitamos ciencia abierta, buenas muestras y para dejar de sensacionalizar nuestro trabajo para los comunicados de prensa universitarios".

En 2016, Ferguson, Aarseth y Przybylski se encontraban entre los 26 investigadores que enviaron una carta abierta a la OMS, luego de que surgiera en línea una propuesta para incluir el "trastorno del juego" en la CIE-11. Junto con las críticas anteriores, la carta advirtió que incluso proponer la adicción a los videojuegos como un diagnóstico solo estigmatizaría a los videojuegos para los millones de niños (y cada vez más adultos) que los juegan.

Pero Poznyak niega cualquier caracterización de la influencia política de la OMS al decidir codificar la adicción a los videojuegos. Dijo que fue de hecho la inclusión del DSM en 2013 lo que motivó a la OMS a investigar si el trastorno del juego debería ser parte de la CIE-11, y que la OMS finalmente decidió reconocerlo luego de amplias consultas entre los investigadores de la OMS, así como la recomendación colectiva. de expertos reunidos por la organización a través de grupos de trabajo.

"[Cualquier presión formal] no sucedió. No tuvo lugar ", enfatizó Poznyak.



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