Digital Dreamworlds: videojuegos, vaginafobia, sexualidad y fantasía

Digital Dreamworlds: videojuegos, vaginafobia, sexualidad y fantasía https://www.misexologo.com/blog ¿Los videojuegos sufren de vaginaphobia? Una nueva pieza en The Escapist piensa que sí, pero entender el panorama del juego requiere una discusión sobre la incomodidad con representaciones saludables de la sexualidad, y por qué tantos abrazan estos mundos fabricados Misexologo.com

Adolescencia y sexualidad

¿Los videojuegos sufren de vaginaphobia? Una nueva pieza en The Escapist piensa que sí, pero entender el panorama del juego requiere una discusión sobre la incomodidad con representaciones saludables de la sexualidad, y por qué tantos abrazan estos mundos fabricados.

En un artículo algo disperso , Michael Thomsen intenta explicar algunas de las brechas de género en los juegos al discutir cómo la cultura del juego satisface los intereses masculinos estereotipados. Para hacer esto, revela anécdotas sobre la creación de una persona adolescente de "el imán de miel" para presumir de sus habilidades en la seducción, aunque la realidad no coincide con la imagen que intentó proyectar. Luego analiza cuántos aspectos de los juegos parecen tener un miedo saludable a lo femenino, lo que se manifiesta en todo, desde las interacciones de personajes incómodos hasta la demonización de la anatomía femenina.

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (un juego que enunciaba la palabra "SALVADOR" en letras rojas brillantes en la contraportada), los personajes Meryl y Johnny deciden casarse sin siquiera tener que besarlos. Durante la ceremonia, Johnny vacila en besar a la mujer con el temor de una primera cita. [...]

Más recientemente, EA lanzó material de archivo del nivel de lujuria en Dante's Inferno, con una enemiga femenina que tiene un pico retráctil que emerge de los pliegues vaginales de su entrepierna. Un jefe más adelante en el escenario es un gigante en topless que dispara una corriente de avispas demoníacas desde sus pezones. Al momento de escribir este artículo, el material de archivo no se ha publicado en ningún lugar, excepto una suscripción a una mesa redonda de video bloqueada en IGN.com. El gore y la desfiguración gráfica se celebran regularmente en los videojuegos, el único elemento único de las imágenes de Dante's Inferno es la estrecha asociación con los genitales femeninos. ¿Por qué un tentáculo que sobresale de la entrepierna de una mujer es menos aceptable que un tentáculo que sale del cuello de un hombre en Resident Evil 5?

"Nuestra cultura secular produce todo tipo de miedo, incluido el miedo a la anatomía femenina", me dijo Janet Jakobsen, Directora del Centro Barnard de Investigación sobre la Mujer. "Si ves películas de terror, como las series Aliens, es probable que lo que sea horrible tenga que ver con vaginas, embarazos, partos, cosas húmedas. Es todo lo que hay".

Thomsen continúa explicando cómo la representación sexual en los juegos es bastante unilateral:

Cuando el sexo aparece en los juegos, casi siempre está conectado a exhibiciones falocéntricas de destreza masculina. En God of War 2, Kratos se acuesta con dos mujeres en un espectáculo de virilidad pura. En el sarcástico mundo de Grand Theft Auto IV, el sexo no es un acto de intercambio mutuo de afecto entre dos personas, es un juego de espera. Nico lleva a las mujeres a las citas, escucha a sus monólogos presuntuosos, y luego elige "empujar su suerte". Si prefieres no participar en los trámites de las citas, puedes saltarte la molestia de conectarte con otra persona y pagar a una prostituta para que muela en el regazo de Nico. El sexo en los videojuegos es el producto de ser bueno, tener suerte o un intercambio de dinero.

Una característica reciente de UGO en "Las mejores escenas de sexo de videojuegos" subraya el punto de Thomsen y agrega una dinámica diferente: cuántas escenas de sexo son generalmente de mujer a chica, o no implican realmente sexo. Aparte de los ejemplos que menciona Thomsen y el minijuego oculto de Hot Coffee, el sexo generalmente no forma parte del panorama de los juegos, a pesar de que los avatares y personajes están hipersexualizados. Como resultado de esto, hay alusiones a la violencia sexual y al asalto en algunos juegos, pero es raro ver realmente ese tipo de violencia representada en la pantalla. La foto que ilustra este post es en realidad de un informante, quien tomó una foto de un anuncio de GTA modificado mientras estaba en una parada de metro de Nueva York. Mientras que la foto de arriba afirma que Grand Theft Auto es un simulador de violación, la mayoría de las interacciones en el juego no son de una variedad sexual. El empuje de Nico, el proxenetismo de CJ, el pago de prostitutas y los clubes de striptease son parte del panorama del juego, junto con los restaurantes de comida rápida, los talleres de carrocería y el gimnasio. Para aquellos que nunca han jugado, este tráiler de Grand Theft Auto: Vice City es una buena representación de lo que pasas haciendo tu tiempo en el juego:

Huir, pelear, disparar, andar a la deriva en motocicletas, es importante: cualquier cosa que involucre a las mujeres (en general) es solo un trasfondo. Entonces, mientras las posibilidades más gráficas del juego reciben la mayor cantidad de tiempo de transmisión multimedia, en realidad es una parte muy pequeña de la experiencia. Sin embargo, Grand Theft Auto es uno de los pocos juegos populares y más vendidos que trata explícitamente temas de sexo y violencia, por lo que es interesante analizarlos. Thomsen, cerca del final de su obra, revela su propia versión de la realización de la fantasía:

Recuerdo la primera vez que jugué Grand Theft Auto: Vice City. Después de la escena inicial, entré en la metrópolis poligonal y vi a una mujer en bikini al otro lado de la calle. Me acerqué a ella, como por instinto, y luego procedí a matarla a golpes. Al mismo tiempo, estaba encantado y horrorizado de poder hacer tal cosa en un videojuego. En algún lugar dentro, sentí que la vieja inseguridad de los adolescentes se agitaba dentro de mí, la semilla de la que había brotado mi delirante personaje "imán de miel". "Todavía está allí", pensé.

Luego continué con el verdadero negocio de matar pandilleros inmigrantes y robarles cocaína.

Ahora, en un nivel, puedo entender la apelación. Grand Theft Auto es divertido por la libertad que proporciona. Puede ser (relativamente) directo, un criminal reacio que simplemente intenta sobrevivir. O puedes convertirte en un monstruo de saqueo, envuelto en persecuciones policiales mientras asesinas en la ciudad. O puedes conducir y escuchar la radio. Si quieres avanzar en la trama, hay misiones que completar, pero hay horas y horas de extras. Así que la libertad de hacer absolutamente cualquier cosa (incluso golpear a alguien con tus propias manos) es estimulante.

Pero, por otro lado, he notado que muchos de mis amigos jugadores (muchos de los cuales son mujeres) no parecen tener el placer perverso de asesinar a personajes femeninos que hacen algunos de los jugadores masculinos. Es una opción, sin duda, y me costaría mucho encontrar a cualquiera de nosotros que no hiciera rodar a alguien con un auto porque era más rápido, o dispararle a un transeúnte en la cabeza porque simplemente tenía ganas. Pero no pasamos tiempo en los clubes de striptease y no dedicamos tiempo a hacer videos como este (advertencia, puede ser un poco desencadenante):

Cuando salió Grand Theft Auto: San Andreas, los jugadores crearon y subieron docenas de videos que los mostraban haciendo nada más que cortar prostitutas. (Aunque, para la perspectiva, subieron cientos de videos para trucos de automóviles y motocicletas). Sin embargo, muchos jugadores no participan en estas actividades. Entonces, ¿por qué la disparidad en los estilos de juego? En el artículo de Escapist, Thomsen cita a Samhita Mukhopadhyay de Feminist, quien proporciona la explicación de que las personas están actuando fuera de la fantasía:

Samhita Mukhopadhyay, del blog Feministing, habló en contra del desequilibrio misógino en Grand Theft Auto IV basado en un montaje ahora retraído publicado en IGN que muestra a Nico matando a diferentes mujeres después de tener sexo con ellas. "Si pudieras matar a prostitutas masculinas en el juego, sería diferente, pero solo puedes matar a prostitutas", me dijo. "Claramente es una fantasía. Este no es el mundo real, y tienes derecho a fantasear con lo que quieres fantasear. Me interesa más lo que informa esa fantasía. No está saliendo de la nada".

Y ahí estamos. En general, mis fantasías no implican causar daño a otras mujeres, por lo que no es algo que yo haga en el juego. Pero Samhita hace una pregunta provocativa: ¿qué informa a estas fantasías? ¿Son los hombres que reaccionan de manera extrema a su vaginafobia, como sugiere Thomsen? ¿O hay algo más?

Introducir personajes femeninos fuera del dinámico complejo Madonna / Whore forzado forzaría una visión más matizada de las mujeres y sus roles y posiciones como parte del juego, lo cual interrumpiría estas fantasías cuidadosamente construidas. Entonces, en resumen, no es solo el miedo a las mujeres lo que está generalizado en la cultura del juego, sino el miedo a una mujer autónoma que influye en lo que vemos en nuestros juegos.



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